
Amnesia: uudestisyntyminen on kauhea peli, ja jopa hänen tallenna järjestelmä on ilman katumusta. Se tietysti luo sinulle avokätisesti tarkistuspisteitä, koska kukaan ei halua tuhlata tunteja edistystä liian aggressiiviseen hirviöön. Mutta jos sinulla on ollut halua pelastaa itsesi Amnesia: Rebirthin kautta, sinun on jätettävä tämä odotus taaksesi.
Amnesia: Rebirth pelastaa tarkistuspisteissä koko pelin ajan ja aina, kun poistut otsikosta.
Amnesia: Rebirth ei salli pelaajien tallentaa edistymistä manuaalisesti. Näin oli Frictionalin molemmissa kahdessa viimeisessä pelissä - SOMA ja The Dark Descent - eikä mikään ole muuttunut tässä. Jos olet pelannut näitä kahta peliä, tiedät mitä odottaa: terve määrä tarkistuspisteitä, mutta ei tapaa palata luomaan omaa tallennustasi.
Jos valitset valikosta 'Tallenna ja poistu', luot pienen tallennuksen ja jatkat seuraavasta tarkistuspisteestä. Et kuitenkaan aloita tarkalleen siitä, mihin jäit. Toisaalta voit taakka vanhempi tallenne, mutta peli säilyttää vain viimeiset 25. Toisin sanoen, voit vetäytyä hieman, jos et pidä nykyisestä tilanteestasi (ehkä ei tarpeeksi otteluita?), mutta et voi jäädä paljon jälkeen.
Tämä Amnesia: Rebirth -pelin suunnittelupäätös on järkevä, kun otetaan huomioon Frictionalin haluttu pelitapa kauhupeliin. Se on ensin kauhutarina, sitten peli. He haluavat sinun uppoavan painajaiseen, ja sen pelaaminen neutraloi pelkotekijän. Ajattele The Dark Descentin hirviöitä: kun pelaajat ovat selvittäneet polkunsa, reaktioseensa ja synnytyksensä, peli on menettänyt suuren osan loistostaan. Tallentamisen estäminen ja eteenpäin liikkeen pakottaminen pitää jännitteet korkealla ja mahdollistaa todellisen ahdistuksen Amnesia: Rebirthissa. Vaikka tallennusjärjestelmä ei estä sinua, älä odota käyttäväsi sitä hyödyksesi.
PELI TARJOUKSET Hanki Twitch Prime nyt ilmaiseksi ja saat pelin sisäisiä tuotteita, palkintoja ja ilmaisia pelejä
Amnesia: uudestisyntyminen