Entinen Naughty Dogin animaattori sanoo, että Microsoft tarvitsee pitkäaikaisia ​​investointeja hankittuihin studioihin kilpaillakseen Sonyn ensimmäisen osapuolen kanssa

 Entinen Naughty Dogin animaattori sanoo, että Microsoft tarvitsee pitkäaikaisia ​​investointeja hankittuihin studioihin kilpaillakseen Sonyn ensimmäisen osapuolen kanssa

Yksi foorumin keskustelujen pääkohdista viime vuosina on ollut se, miten Microsoft aikoo parantaa ensimmäisen osapuolen toimitusta. Organisaatio on vastannut ostamalla useita aiemmin itsenäisiä tiimejä, kuten Ninja Theory ja Obsidian. Monet näistä studioista näyttivät olevan taloudellisen tuhon partaalla, joten Redmondin panostus tähän on kiitettävä.

Voivatko Xboxin äskettäin hankitut tytäryhtiöt kilpailla Sonyn Worldwide Studiosin kanssa? Tämä kysymys on ollut viestipalvelijoiden huulilla kuukausia ja Jonathan Cooperin, entisen Naughty Dogin työntekijän, mukaan Vastaus on melko yksinkertainen: ei nyt. The Last of Us: Part II Animatorin mukaan kuilun kurominen vaatii pitkäaikaista tukea.

Mielenkiintoista tässä on tietysti se, että Greenin joukkue näyttää olevan eri tiellä. Vaikka Sony luottaa joka vuosi tämän sukupolven kouralliseen tentpole-AAA-pelejä, Microsoft näyttää etsivän pienempiä ja useammin julkaisuja täydentääkseen Xbox Game Pass -tilaustaan. Tietenkään kumpikaan strategia ei ole oikea tai väärä, mutta huomaamme, että alustan omistajat ovat mahdollisesti eri poluilla.