
10 miljoonaa vuotta ennen ihmiskunnan alkua sijoittuva Ancestors: The Humankind Odyssey kertoo ihmiskehityksen apinoista. Se keskittyy vaaroihin, jotka pakottivat hämärät esi-isämme oppimaan taitoja, jotka takasivat ihmisen menestystarinan.
Esihistoriallisessa Afrikassa sijoittuva Ancestors heittää pelaajan ohjaaman apinan suoraan viidakkoon ilman ohjeita. Itse asiassa pelin toistuva teema on, että sinun on opittava virheistäsi selviytyäksesi tämän julman alkumaailman läpi. Käytä yritystä ja erehdystä työkalujen luomiseen, ruoan etsimiseen ja muun apinaklaanisi tukemiseen. Lopullisena tavoitteena on oppia menestymään ja siirtymään evoluution tikkaat ylöspäin samalla kun navigoit ympärilläsi olevassa vaarallisessa maailmassa.
Konsepti on varmasti omaperäinen ja jännittävä, mutta se on selvästi selviytymispeli. Koko päivän sinun on ylläpidettävä veden saantiasi, varmistettava, että apinasi syö tarpeeksi, ja lievitettävä ahdistusta, joka liittyy klaanisi turvasta poistumiseen. Voit käyttää ja kouluttaa kädellisten aisteja (näkö, ääni, haju jne.) aistimaan ympäröivää ympäristöä. Tärkeät kohteet, joiden kanssa haluat olla vuorovaikutuksessa, näkyvät näytöllä sekä kaukaiset paikat, jotka tarjoavat uusia näkemyksiä valtavasta pelimaailmasta. On ärsyttävää, että joudut seisomaan täysin paikoillaan, jotta tämä mekaanikko toimii, mutta tämä epäilemättä heijastaa villieläintä, joka hiljenee ja käyttää teräviä aistejaan luodakseen selkeämmän kuvan ympäristöstä.
Jos et ole paikallaan, voit yrittää tehdä siitä täysivaltaisen swingerien kuninkaan. Kun liikut viidakon läpi ja lähestyt joko puunrunkoa tai kalliota, alat automaattisesti kiivetä. Huipulle pääseminen antaa sinun hypätä haaralta toiselle joissakin pelin jännittävimmistä sarjoista. Valitettavasti näitä hetkiä turmelevat usein kömpelöt ohjaimet ja muutama liian monta putoamista, kun sopivat oksat laskeutuvat vähiin. Pelin ensimmäisten tuntien aikana, kun et ole valmistautunut vaarallisten villieläinten uhkaan, turvallisuuden löytäminen katoksessa on ero selviytymisen ja kuoleman välillä.
Viidakossa piilevistä vaaroista puhuttaessa apinasi on taipuvainen pelon aiheuttamaan hysteriaan. Menetät hitaasti hahmosi hallinnan tuntemattomien rakennelmien pelosta, mikä tarkoittaa, että on tärkeää seurata tätä mittaria yhtä tarkasti kuin olet janoinen tai nälkäinen. Mutta mitä siinä oikein on pelätä? Viidakon tiheässä lehdessä on erilaisia saalistajia, jotka uhkaavat aseettomia apinoita. Maailman tutkimiseen vaikuttavat vaeltavat villikissat, väijytyksessä odottavat krokotiilit ja opportunistiset kotkat, jotka tekevät selviytymisestä jatkuvaa taistelua. Pelin alkuvaiheessa näitä vuorovaikutuksia on vaikea välttää, ja on ärsyttävän vaikeaa päästä läpi näistä kohtaamisista vahingoittumattomina pelin hankalan väistöjärjestelmän avulla.
Onneksi heimosi oppii uusia taitoja, kun etenet esi-isien läpi, ja tottumiesi työkalujen (kivet ja teroitetut tikut) avulla ymmärrät paremmin viidakon vaaroja. Kun peli pyörii evoluutioprosessin ympärillä, jokainen vastoinkäymisten harja lisää klaanisi keräämää tietoa. Kun kokemusta on kertynyt riittävästi, voit päivittää geenipoolin (lähinnä taitopuun) uusilla kyvyillä. Valikon avulla voit rakentaa ja laajentaa hermopolkuja hyödyntäen edellisen sukupolven parhaita ominaisuuksia ja jättäen taakseen haittoja. Kun olet ohittanut tietyn pisteen pelissä, voit edetä evoluutiossa viidestätoista sataan vuoteen. Nämä evolutionaariset harppaukset heijastavat todellisen evoluution nopeutta, ja kun etenet pelin läpi, näet apinaklaanisi muuttuvan yhä enemmän ihmisiksi.
Vaikka tämä on kunnollinen järjestelmä, siinä on suuria haittoja. Huonon pelin tai huonon onnen vuoksi on täysin mahdollista, että klaanisi tuhoutuu kokonaan, jolloin sinun on jatkettava prosessia uudella rivillä. Saatat joutua hankkimaan uudelleen suurimman osan edellisessä klaanissasi oppimistasi taidoista. Tämä voi olla uskomattoman aikaa vievää ja turhauttavaa. Jälleen, se heijastaa sitä, mitä luonnossa tapahtuu, mutta tässä on löydettävä parempi tasapaino realismin ja pelillisyyden välillä. Loppujen lopuksi pelaajilla ei useinkaan ole aikaa tai aavistustakaan toistaa täsmälleen samaa asiaa yhä uudelleen ja uudelleen!
Pelin erottaa kuitenkin uskomaton huomio visuaalisiin yksityiskohtiin, olipa kyseessä sitten vaikuttavan todenmukainen apinaanimaatio tai jännitys nähdä aggressiivinen miekkahammastiikeri ensimmäistä kertaa. Myös eläimiä ympäröivä esihistoriallinen maailma näyttää hämmästyttävältä. Ekosysteemi esittelee itsensä loputtomana puiden ja savannin vyyhtinä, joka kaipaa tutkimista. On vain sääli, että sen tutkiminen voi olla niin turhauttavaa.
Johtopäätös
Esivanhemmat: Humankind Odysseylla on valtava potentiaalinen geenipooli, mutta loputon toisto ja kömpelöt kontrollit on riisuttava sen DNA:sta. Koville selviytymisen ja tutkimusmatkan ystäville on tarjolla palkitseva kokemus, mutta kaikille muille tämä peli tarjoaa tarpeeksi vaihtelua banaanien ajamiseen.
- Omaperäinen ja kunnianhimoinen konsepti
- Kaunis maailma, joka on kypsä löytöihin
- Toistuva ja työläs mekaniikka voi nopeasti turhauttaa
- Hankalat ohjaimet tekevät pelaamisesta vaikeampaa kuin sen pitäisi olla
- Täydellinen opetuksen puute voi olla totta viidakkoelämässä, mutta se tekee kokemuksesta yleensä ärsyttävän
Ei paha 6/10
Luokituskäytäntö
Yksityisen jaoston läpinäkyvyyskopio