
Emme voi ylpeillä, mutta meidän on oltava melko hyviä videopeleissä tehdäksemme työmme oikein. Onnistuimme päihittämään jokaisen Dark Souls -merkinnän, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice - nimeät sen ja me luultavasti ajoimme sen. Kuitenkin Nioh 2:n avoin beta potkaisi meidät perseeseen. Koei Tecmon seuranta samuraipyöräytykseen 2017 Souls -kaavassa, jota pelataan seuraavat 10 päivää, saattaa olla tähän mennessä vaikein.
Tietysti olemme ehkä vähän ruosteessa, kun emme ole soittaneet alkuperäistä vähään aikaan, mutta lihasmuistin olisi pitänyt käynnistyä melko nopeasti. Avoin beta-vaihe näyttää olevan aivan pelin alussa. Kun kokeilet nopeasti hahmonluontisarjaa, voit erottaa avatarisi kaikista muista muinaisella japanilaisella taistelukentällä. Sinun on lähdettävä kaukana olevaan linnaan, ja matkallasi on joukko ihmis- ja yliluonnollisia vihollisia, jotka sinun on tapettava. Silloin olet tehtävässäsi.
Toisaalta me emme selvästikään ole. Kuolonuhreja oli paljon, kun yritimme tehdä parhaamme saavuttaaksemme todellista edistystä lähtötasolla, mutta epäonnistuimme. Meillä oli vaikeuksia hallita kestävyyttämme tehokkaasti ja jouduimme liian moniin vihollisten hittianimaatioihin, jotka tyhjensivät suuren osan terveydestämme. Pystyimme vain pääsemään näin pitkälle. Tämä peli on todella, todella vaikea. Väliin esitellään jopa kumppani auttamaan, mutta tilanne ei ole paljoa parantunut, vaikka luulimme, että meillä on ystävä, johon palata. Tyhmä, tyhmä me.
Pelillisesti tämä on ehdottomasti enemmän Nioh. Enemmän siitä ei kuitenkaan ole niin pahaa, koska ensimmäinen nimike oli iso käänne Souls-kaavassa. Ancient Weaponsissa voit jälleen kerran valita useilla eri asennoilla, ja nämä sanelevat, millaisia hyökkäyksiä vapautat. Ihastuttavat Kodamas palaavat alueelle piilossa, kun taas yhdessä vaiheessa meitä seurasi suloinen mutta salaperäinen kissa. Emme ole vielä täysin ymmärtäneet niiden pointtia.
Sen lisäksi on paljon leikkaamista, väistämistä ja estämistä. Selvität melko suoraviivaisen sijainnin, kohtaat vihollisia, kun tunnet olevasi valmis, ja poimit heidän pudottamansa esineet. Näin parannat hahmoasi panssari- ja taitopisteparannuksilla, jotka parantavat liikkeitäsi. Tämä on tyypillinen sielun reitti saada hahmosi lähemmäs etenemistä samalla kun varmistat, että otat vihollisia vastaan strategisesti ja otat heidät takaisin, kun meno on vaikeaa. Tiedät nyt harjoituksen.
Se ei aio keksiä pyörää uudelleen, mutta Nioh 2 näyttää vankkalta jatkolta alkuperäiselle. Siinä on säilytetty kaikki, mikä teki tästä vuoden 2017 retkestä niin mieleenpainuvan, ja jos se onnistuu tuomaan tarpeeksi uusia järjestelmiä ja mekaniikkaa elämykseen maaliskuussa 2020 mennessä, olen varma, että kokemukseen tulee palata uudelleen. Vaikka näin olisikin, on toinen tilaisuus saada meidät alistumaan.
Oletko pelannut Nioh 2:n Open Betaa? Olitko parempi kuin me vai oliko se sinulle yhtä vaikeaa? Muuta kantaasi alla olevissa kommenteissa.