HUMANKIND-päivitys 4.1 Patch Notes Carlos Hurtado | 17.11.2021 Tasapainotusta, korjauksia ja paljon muuta…

  IHMISYÖ

4.1. Päivittää on saapunut IHMISELLE , ja tässä on täydellinen luettelo tähän korjaustiedostoon lisätyistä muutoksista ja korjauksista. Tässä HUMANKIND-päivityksessä kehittäjät ovat tehneet paljon vaivaa tasapainottaakseen pelin sotilaallisen puolen. Tasapainotuksen lisäksi he ovat tehneet joitain korjauksia sekä tavalliseen peliin että karttaeditoriin. Kaikki on uutta täällä HUMANKIND-päivityksen 4.1 avulla.

HUMANKIND-päivitys 4.1 Patchnotizen

MUUTOKSET JA LISÄYKSET

  • Lisätty vaihtoehtoja loppupeliolosuhteisiin.
  • Tasapainottaa kalliita alueita:
    • Peruspiirit skaalautuvat nyt sen mukaan, kuinka monta tämän tyyppistä piiriä on olemassa
    • Muut piirit skaalautuvat prosenttiosuuden perusteella piirin kokonaismäärästä
  • Sotilaallinen tasapainotus:
    • Gajnalin perusta CS 44:ään (49:stä).
    • Dragoon CS 45:stä (46:sta).
    • Cossack CS 46:sta (44:stä).
    • Kiinteä turkkilainen SOM-hinta tasolla 1 = 3700 (oli 14805). Ylläpito on nyt 70 (oli 90).
    • Vahvista myrkkyä: rajoittaa liikkeen kahteen, rajaa alueen yhteen.
    • Lisää keihäänheittimen bonusvaikutusta (+4:stä +6:een hyvässä maastossa).
    • Nosta keihäänheittäjän CS arvoon 21.
    • Nosta Javelineersin CS 26:een.
    • Alennettu War Elephant 30 CS:ään (31:stä).
    • Nostaa Gaesatin 26 CS:ään (25:stä).
    • Jaguar Warrior nousi 35 CS:ään (33:sta).
    • Nostaa Impi CS:n 47:ään (45:stä).
    • Impin pysäyttämätön kyky on nyt kaksi kertaa tehokkaampi kuin Marksmanin Focused Fire -bonukset.
    • Varangian Guard CS laski 38:aan (43:sta).
    • Khmer Siege Elephant CS laskettiin 38:aan (43:sta).
    • Ylläpitotasoa 1_3 alennettu 3:sta 2:een.
    • Ylläpitotasoa 2_1 alennettu 5:stä 4:ään.
    • Ylläpitotasoa 2_2 alennettu 8:sta 6:een.
    • Ylläpitotasoa 2_3 alennettu 10:stä 8:aan.
    • Ylläpitotasoa 3_1 alennettu 15:stä 10:een.
    • Ylläpitotasoa 3_2 alennettu 20:sta 12:een.
    • Ylläpitotasoa 3_3 alennettu 25:stä 14:ään.
    • Ylläpitotasoa 4_1 alennettu 30:stä 15:een.
    • Ylläpitotasoa 4_2 alennettu 35:stä 20:een.
    • Ylläpitotasoa 4_3 alennettu 40:stä 25:een.
    • Ylläpitotasoa 5_1 alennettu 50:stä 30:een.
    • Ylläpitotasoa 5_2 alennettu 55:stä 40:een.
    • Ylläpitotasoa 5_3 alennettu 60:stä 50:een.
    • Ylläpitotasoa 6_1 alennettu 70:stä 60:een.
    • Ylläpitotasoa 6_2 alennettu 80:stä 70:een.
    • Ylläpitotasoa 6_3 alennettu 90:stä 80:een.
    • Warrior-ylläpitoa vähennetty tasolta 2 tasolle 1.
    • Warrior Industry -kustannukset alennettiin 90:stä 45:een.
    • Promachois-huoltoa alennettu tasolta 3 tasolle 1.
    • Promachois-teollisuuden kustannuksia alennettu 180:sta 45:een.
    • Kuninkaallisen vartijan ylläpitoa alennettu tasolta 3 tasolle 2.
    • Royal Guard -teollisuuden kustannukset alennettiin 180:sta 90:een.
    • Scout Cavalryn ylläpito nousi tasolta 1 tasolle 2.
    • Scout Cavalry Industryn kustannukset nousivat 45:stä 90:een.
    • Vaunujen strategiset kustannukset alennettu 2 kuparista 1 kupariin.
    • Vaunujen strategiset kustannukset nousivat yhdestä hevosesta kahteen.
    • Chariot Archerin strategiset kustannukset nousivat yhdestä hevosesta 2 hevoseen.
    • Chariot Archerin strategiset kustannukset nousivat 0 kuparista 1 kupariin.
    • Jalovaunujen strategiset kustannukset nousivat yhdestä hevosesta kahteen.
    • Sotavaunujen strategiset kustannukset nousivat yhdestä hevosesta kahteen.
    • Miekkamiesten strategiset kustannukset alennettu 1 raudasta 0 rautaan.
    • Shotelai Warriorin strategiset kustannukset alennettu yhdestä raudasta 0 rautaan.
    • Keltit eivät voi enää rakentaa miekkamiehiä (korvataan heidän symboliyksiköllään Gaesatae).
    • Warriors voi nyt päivittää Gaesatiksi.
    • Goottilaisen ratsuväen strategiset kustannukset alennettu kahdesta raudasta yhteen rautaan.
    • Goottilaisen ratsuväen strategiset kustannukset nousivat yhdestä hevosesta kahteen.
    • War Elephantsin strategiset kustannukset alennettiin 2 kuparista 1 kupariin.
    • Nosta War Elephantsin strategisia kustannuksia 0 raudasta 1 rautaan.
    • Siirretty vapauttamaan Pretorian Guard aiemmin Imperial Mightista pysyvään armeijaan (roomalaiset voivat silti rakentaa miekkamiehiä, jos heillä ei ole pääsyä rautaan).
    • Varsijousen ylläpito nousi tasolta 1 tasolle 2.
    • Varsijousiteollisuuden kustannukset nousivat 200:sta 400:aan.
    • Pitkäjousen ylläpito nousi tasolta 1 tasolle 2.
    • Pitkäjousiteollisuuden kustannukset nousivat 200:sta 400:aan.
    • Suuren miekan strategiset kustannukset alennettu 2 raudasta 1 rautaan.
    • Varangian Guardsin strategiset kustannukset alennettiin kahdesta raudasta yhteen rautaan.
    • Capetian Knightsin ylläpito on nostettu tasolta 2 tasolle 3.
    • Capetian Knights -teollisuuden kustannukset nousivat 400:sta 800:aan.
    • Teutoniritarien ylläpito on nostettu tasolta 2 tasolle 3.
    • Teuton Knights -teollisuuden kustannukset nousivat 400:sta 800:aan.
    • Harasin strategiset kustannukset alennettu 3 hevosesta 2 hevoseen.
    • Naginata Samurai -huoltokustannukset alennettu tasolta 2 tasolle 1.
    • Naginata Samurai Industryn kustannuksia alennettu 970:stä 485:een.
    • Muskettisoturien strategiset kustannukset alennettiin kahdesta raudasta yhteen raudaan.
    • Arquebusierin strategiset kustannukset alennettu yhdestä raudasta 0 rautaan.
    • Laastin strategiset kustannukset nousivat 0:sta 1:een.
    • Laastin strategiset kustannukset alennettu 2 kuparista 1 kupariin.
    • Laastin huoltokustannukset nousivat tasolta 2 tasolle 3.
    • Laastiteollisuuden kustannukset nousivat 970:stä 1945:een.
    • Haupitsit on nyt päivitetty tykkialuksiksi ('anti-entrenchment' -rooleina).
    • Kranaatinheittimistä ei enää tule tykkejä, vaan niistä tulee suoraan piiritystykistöä.
    • Rakettiauton strategiset kustannukset alennettiin 3 salpetresta 2 salpetriin.
    • Siivekkäiden husaarien strategiset kustannukset alennettiin kahdesta raudasta yhteen rautaan.
    • Siivekkäiden husaarien ylläpito nousi tasolta 2 tasolle 3.
    • Siivekkäiden husaarien teollisuuden kustannukset nousivat 970:stä 1945:een.
    • Man O' Warin strategiset kustannukset alennettu 3 kuparista 0 kupariin.
    • Man O' Warin strategiset kustannukset nousivat 0:sta kolmeen rautaan.
    • Galleassin ylläpitokustannukset nousivat tasolta 2 tasolle 3.
    • Galleas-teollisuuden kustannukset nousivat 970:stä 1945:een.
    • Howitzer CS nousi 49:stä 50:een.
    • Haupitsiteollisuuden kustannukset nousivat 1290:sta 5155:een.
    • Haupitsien ylläpitokustannukset nousivat tasolta 1 tasolle 3.
    • Late pelin ratsuväen yksiköt (lohikäärmeet, kasakat…) on nyt päivitetty mekanisoiduksi jalkaväkiksi (APC).
    • Linjajalkaväkiteollisuuden kustannukset alennettiin 2575:stä 1290:een.
    • Linjajalkaväen ylläpitoa vähennetty tasolta 2 tasolle 1.
    • Redcoats-teollisuuden kustannuksia alennettu 2575:stä 1290:een.
    • Redcoatin ylläpitoa alennettu tasolta 2 tasolle 1.
    • Alpinis Industry -kustannuksia alennettu 2575:stä 1290:een.
    • Alpinis-huoltoa alennettu tasolta 2 tasolle 1.
    • Record Bureau Agents -alan kustannukset laskivat 5155:stä 1290:een.
    • Record Bureau Agentin ylläpitoa vähennetty tasolta 3 tasolle 1.
    • Soldaderas-teollisuuden kustannukset laskivat 2575:stä 1290:een.
    • Soldaderan ylläpitoa vähennettiin tasolta 2 tasolle 1.
    • Cuirassiers-teollisuuden kustannuksia alennettu 5155:stä 2575:een.
    • Cuirassier-huoltoa alennettu tasolta 3 tasolle 2.
    • Konekiväärien strategiset kustannukset nousivat 0 öljystä 1 öljyyn.
    • Konekivääriteollisuuden kustannukset nousivat 2575:stä 5155:een.
    • Konekiväärien ylläpitokustannukset nousivat tasolta 2 tasolle 3.
    • Piiritystykistöteollisuuden kustannukset nousivat 1290:sta 5155:een.
    • Piiritystykistön ylläpitokustannukset nousivat tasolta 1 tasolle 3.
    • Komentoteollisuuden kustannukset alennettiin 7400:sta 3700:aan.
    • Commando-ylläpitokustannukset alennettu tasolta 2 tasolle 1.
    • Panssarintorjuntaaseteollisuuden kustannukset nousivat 3700:sta 7400:aan.
    • Panssarintorjuntatykkien huoltokustannukset nousivat tasolta 1 tasolle 2.
    • Ilmantorjuntateollisuuden kustannukset nousivat 3700:sta 7400:aan.
    • Ilmatorjuntatornin ylläpitokustannukset nousivat tasosta 1 tasoon 2.
    • Helikopteriaseteollisuuden kustannukset nousivat 3700:sta 7400:aan.
    • Helikopterin tykkialuksen ylläpitokustannukset nousivat tasolta 1 tasolle 2.
    • APC-teollisuuden kustannukset nousivat 3700:sta 7400:aan.
    • APC:n ylläpitokustannukset nousivat tasolta 1 tasolle 2.
    • All Terrain APC Industry -kustannukset nousivat 3700:sta 7400:aan.
    • Maasto-APC:n ylläpitokustannukset nousivat tasolta 1 tasolle 2.
    • Huoltajien teollisuuden kustannukset nousivat 7400:sta 14805:een.
    • Huoltajan ylläpitokustannukset nousivat tasolta 2 tasolle 3.
    • Vartijan strategiset kustannukset alennettiin 2 uraanista 1 uraaniin.
    • Alennetut yksitasohävittäjäteollisuuden kustannukset 7400:sta 3700:aan.
    • Pienemmät yksitasohävittäjän ylläpitokustannukset tasolta 2 tasolle 1.
    • Mongol Horde CS nousi 29:stä 33:een.

TÄRKEITÄ KORJAUKSIA

  • Korjattu ongelma, jossa lukkiutuminen tapahtui sen jälkeen, kun oli napsautettu Näytä tiedot -painiketta Nuclear Spectre -tarinatapahtumassa, kun kapinalliset vangisivat kulttuuriihmeen.
  • Korjattu ongelma, jossa synkronointi saattaa tapahtua tietyissä olosuhteissa tapahtuman (haasteen) tai tilanjakoilmoituksen jälkeen.

MUUT KORJAUKSET

  • Korjattu ongelma, jossa 'Lunasta'-toiminto ei päivity, jos palkintopainiketta napsautettiin tapahtuman päättyessä.
  • Korjattu ongelma, jossa Community Challengen luvun 2 täyttäminen jäi kesken, kun kaikki määritetyt vaatimukset on täytetty.
  • Korjattu ongelma, jossa avatar-silmien väri muuttui paikasta 3 korjaustiedostoksi 4.
  • Korjattu ongelma, joka näyttää virheenkorjaustekstin Mod.io-sähköpostin todennusikkunan otsikossa.
  • Korjattu ongelma, jossa Twitch Extension -valikon kuvauksessa oli kirjoitusvirhe.
  • Korjattu ongelma, jossa 'Project Mercury' on lueteltu Load Save -valikon Mod Usage -osiossa.

KARTTAMUOKKAUS

  • Korjattu ongelma, jossa tapahtuu virhe, kun pelaaja yrittää vetää vuorta joen poikki.
  • Korjattu ongelma, jossa aluerajatietoja ei annettu, mikä aiheutti ladattujen karttojen luomisen virheitä.
  • Korjattu ongelma, jossa ohjeosio puuttuu useista valikoista.
  • Korjattu ongelma, jossa ei näkynyt työkaluvihjettä Kumoa/Toista-painikkeille.
  • Korjattu ongelma, jossa karttaeditorin valikot pysyvät korostettuina, jos soitin painaa kartalla RMB-näppäintä, kun jokin vaihtoehto on valittuna.
  • Korjattu ongelma, jossa tuntematon käyttöliittymäelementti näytettiin karttaeditorin kumoa/toista-painikkeiden vieressä.
  • Korjattu ongelma, jossa virheenkorjausteksti näytettiin kiinnostavien paikkojen työkaluvihjeiden kuvauksissa.
  • Korjattu ongelma, jossa 'Ei ole maanosaa' Validation Failed -raportti näyttää tekstivirheen.

Kaiken kaikkiaan tämä päivitys tekee pelistä kaiken kaikkiaan nautittavamman. Kaksi suurta ongelmaa on ratkaistu, epäsynkronointi, joka voi tapahtua haasteen tai tilan jakoilmoituksen jälkeen, ja Nuclear Spectre -tapahtuma, joka juuttuu, kun napsautat Näytä tiedot -painiketta. Nämä muutokset saattavat tuntua pieniltä, ​​mutta pelaajat ovat iloisia.

IHMISELLE on nyt saatavilla PC:lle ja Google Stadialle. Lisätietoja tästä päivityksestä on osoitteessa virallinen HUMANKIND Twitter -sivu .