Nioh 2:n vaikeusastetta on säädettävä loppupelin betapalautteen jälkeen

 Nioh 2:n vaikeusastetta on säädettävä loppupelin betapalautteen jälkeen

Nioh 2 oli aivan liian vaikea meidän makuun, kun ryhdyimme toimiin viime marraskuussa osana avointa betaa uusimman tiimininja-retken kanssa. 'Nioh 2:n avoin beta potkaisi meidät perseeseen', väitimme tuolloin, ja näyttää siltä, ​​ettemme olleet ainoita, jotka kamppailivat saavuttaakseen suuria harppauksia. Kehittäjä on todennut PlayStation Blogissa, että kun peli julkaistaan ​​maaliskuussa 2020, pelaajien tulisi löytää oikeudenmukaisempia lähestymistapoja, parempia opetusohjelmia ja tasapainoa vihollisten ja mekaniikan välillä.

Tom Lee, Team Ninjan luova johtaja, sanoo, että erityiset liikkeet ovat kiillotettuja ja helpompia käyttää, yokai-toiminnot tasapainotetaan, eikä Dark Realm ole aivan yhtä rankaiseva kuin avoimessa beetaversiossa. 'Nämä ovat vain osa monista parannuksista, joita teemme, kun myös laajennamme ja parannamme opetusohjelman elementtejä, parannamme toimintaa ja tasosuunnittelua, lisäämme lisäasetuksia hahmonluontijärjestelmään, parannamme käyttöliittymää, ääntä ja online-tilaa ja paljon muuta. .'

Tämä kaikki on erittäin tervetullut uutinen, sillä kokemuksemme pelin esi-demosta vaimentaa jonkin verran odotuksiamme otsikon suhteen. On mukava tietää, että palautettamme kuullaan ja että Nioh 2 on paljon reilumpi peli, kun se julkaistaan ​​muutaman kuukauden kuluttua. Odotimme sen olevan kovaa, mutta ei niin vaikeaa. Täydellinen luettelo muutoksista, joita Team Ninja aikoo tehdä ennen julkaisua, on PlayStation Blogin koko postauksessa.



Oletko innostunut Nioh 2:sta? Jaa ajatuksesi näistä muutoksista alla olevissa kommenteissa.