PS5:n pitäisi lopettaa salakavalat latausnäyttöjä

 PS5:n pitäisi lopettaa salakavalat latausnäyttöjä

Olemme kaikki pelanneet peliä, joka pakottaa sinut usein puristamaan seinän halkeamien läpi tai saamaan kaverisi reunalle. Tämän tyyppistä pelisuunnittelua löytyy kymmenistä peleistä, mutta Uncharted 4: A Thief's End ja God of War ovat erityisen räikeitä esimerkkejä. Vaikka PlayStation 5:n erittäin nopea SSD tekee latausnäytöistä vanhentuneita, kannattaa myös miettiä, miten pelin suunnittelu muuttuu.

Esimerkiksi kun Kratos pakotetaan puristamaan pienen kotelon läpi, se on itse asiassa piilotettu latausnäyttö. Sen sijaan, että poistaisit sinut pelistä, Sony Santa Monica pitää sinut kirveellä heiluttavan antisankarin hallinnassa, mutta hidastaa sinua, kun hän voi suoratoistaa seuraavia ympäristötietoja. PS5:n salamannopean tiedonsiirron ansiosta tämäntyyppinen suunnittelu on menneisyyttä.

Tämä tarkoittaa, että näet suurempia ja parempia maailmoja, joissa on vähemmän esteitä ja pullonkauloja. Harkitse esimerkiksi Horizon: Zero Dawnin jatko-osaa – pelkkien maassa sijaitsevien telineiden sijaan voit ohjata hypoteettisia lentäviä robotteja ja navigoida maailmassa säädyttömillä nopeuksilla ilman ongelmia tai hidastuksia.



Olemme jo nähneet esimerkin tästä, kun Sony osoitti, kuinka lisätä Marvel's Spider-Manin swing-nopeutta PS5:llä, koska Manhattanin avoin maailma voidaan suoratoistaa näytölle nopeammin kuin PlayStation 4:n vakiokiintolevyasennus. Tässä on enemmän kuin vain latausajat: se muuttaa perusteellisesti pelien suunnittelun.