Soapbox: Death Stranding ja Red Dead Redemption 2 jakavat oudon tyydytyksen pakkomielle arkipäiväisyydestä

  Saippualaatikko: Death Stranding ja Red Dead Redemption 2 jakavat oudon tyydytyksen pakkomielle arkipäiväisyydestä

En usko, että Death Stranding ja Red Dead Redemption 2 ovat helppoja pelejä. Molemmat pelit tarjoavat oman ainutlaatuisen pelimekaniikkaverkkonsa ja joskus tylsiä järjestelmiä, ja tämä voi tehdä niistä aluksi tylsän, turhauttavan tai mutkikkaan tuntuisen. On helppo sanoa, että jokainen peli ei sovi kaikille, mutta mielestäni se on erityisen tarkka näiden kahden pelin osalta. He ovat pakkomielle arkipäiväisistä toimista ja outoista yksityiskohdista, joita useimmat ohjainta pitävät ihmiset eivät todennäköisesti koskaan arvosta. Olen noin kymmenen tuntia Death Strandingissa, ja vaikka on liian aikaista sanoa, että se on mestariteos (tai peli, josta en pidä), tiedän varmasti, että se osuu moniin samoihin säveliin kuin Rockstarin avoimessa maailmassa on länsimainen. teki sen.

Red Dead 2 on valtavirran albumi, joka on hurjan menestynyt ja sisältää paljon outoja juttuja, joita emme vain löydä muista ison budjetin nimikkeistä. En välttämättä puhu hevosten kiveksistä, jotka supistuvat ja laajenevat sään mukana, vaan kaikista viittauksista realismiin ja jokapäiväiseen elämään, jotka kulkevat läpi suuren osan pelin kulkua. Kun et ole ryöstämässä junaa tai tuhoamassa palkkionmetsästäjiä – tai molempia – Red Dead 2 vie aikaa muistuttaakseen, että se on juhlallinen, mietiskelevä matka laajan, yksityiskohtaisen ja lopulta melko yksinäisen maailman halki. Soitetaanko kelloja?

Perusliike tyypillisessä kolmannen persoonan toimintapelissä on juuri sitä – yksinkertaista. Liu'utat analogista tikkua haluamaasi suuntaan, ja jos pelaaminen on yksi harrastuksistasi, et luultavasti edes ajattele sitä. Sekä Death Strandingissa että Red Dead 2:ssa perusliikkeellä on merkitystä. Pelien arkipäiväisintä tarinaa käytetään varsinaisena mekanismina, jota sinun on harkittava. Toisaalta maasto on todella tärkeä. Toisaalta ympärilläsi oleva maailma on todella tärkeä. Paikat jäävät mieleesi, koska kompastuit yhden kiven päälle ja koko rahtisi putosi alas vuorelta. Muistan aina yrittäneeni työntää Arthur Morgania ylös hieman mutaista rinnettä, jotta hän liukastuisi takaisin verenhimoisten kannibaalien luo mäen alaosassa. Tämä ei ole Assassin's Creed.



  Death Stranding avoin maailma

Molemmat pelit ankkuroivat sinut maailmoihinsa muistuttamalla jatkuvasti, että et pelaa jonkinlaisena supersankarina. Tietysti voit tappaa viisi ihmistä peräkkäin ja tuntea olosi asejumalaksi tai voit tappaa kuolemattomia olentoja heittämällä niihin omia nesteitäsi, mutta jossain vaiheessa päädyt lyömään hevosesi hämärästi puuhun tai katsot kauhuissaan, kun pyöräsi nojaa vain tuuman kallion reunan yli.

En usko, että vertailut lopu tähänkään. Molemmat pelit rakastavat kontrastia. Red Deadissa voit viettää tuntikausia vaeltaa erämaassa, metsästää eläintä tai paria ja tuijottaa upeita auringonlaskuja – mutta rauhan illuusio murtuu täysin, kun hyppäät pois ryöstöjen taholta syrjäytyneeltä polulta. Se on sama Death Strandingissa - niin paljon kävelyä. Mutta kun törmäät BT:n pesään, joka estää ainoan tiesi takaisin kaupunkiin, pelin intensiteetti nousee pilviin. Jos molemmat otsikot eivät olisi niin ihastuneet rauhaan ja hiljaisuuteen, nämä suhteellisen lyhyet paniikki-, kamppailu- ja väkivaltaiset hetket eivät olisi läheskään yhtä painavia.

Kaikki perustuu arkipäivän omaksumiseen. Jos katsot Ubisoftin avoimen maailman pelejä, ne on suunniteltu uhmaamaan ajatusta mahdollisesta maailmallisuudesta. Assassin's Creed Odyssey ja Ghost Recon: Breakpoint-kartat pitävät sinut varpaillasi. Suunnilleen 30 sekunnin välein törmäät tukikohtaan, joka tarvitsee raivausta, vihollisen partion tai menettelyllisesti luodun sivutehtävän. Se on hyvin erilainen lähestymistapa avoimen maailman suunnitteluun, joka yhdistää sinut saalis- ja aarrearkkuihin – loputon lupaus pelin tehosta. Jumala varjelkoon sinua pysähtymättä muutamaksi minuutiksi ja arvostamaan taidetta, joka on tullut tähän jättimäiseen virtuaalitilaan. Sinun sitoutumisesi on ainoa asia, jolla on merkitystä - vaikka sitoutuminen lopulta toteutuisi transsimaisen tilan muodossa, jossa toistat samoja toimia yhä uudelleen ja uudelleen.

  Red Dead Redemption 2 Open World

Toistaminen on myös osa Death Strandingia, kun kuljetat rahtia paikasta toiseen, mutta ero on siinä, että Death Stranding rohkaisee sinua arvostamaan matkaa. Tiellä ei ole legendaarista asetta – vain selkään taputus ja matkan varrella tekemäsi muistot. Jotkut saattavat kutsua sitä tylsäksi, ja voin täysin arvostaa sitä tunnetta, mutta mielestäni on niin paljon sanottavaa maailman ja sen ilmapiirin omaksumisesta yksinkertaisen rauhanomaisen tutkimisen avulla - ja se tulee mieheltä, joka on kerran ollut rivo. vietti 300 tuntia pelaten edellä mainittua Assassin's Creed Odysseyä.

Kun katsot Arthur Morganin polvistuvan nylkemään peuran sadannen kerran, on tietty tyytyväisyys näkemällä huolella tehty animaatio. Se on hidasta ja jotkut sanoisivat, että se on tylsää, mutta Death Stranding näyttää sinulle Samin suihkussa tai juovan toisen tölkin Monster Energyä. Nämä hahmot pakotetaan olemaan vain yksi hammaspyörä koneissa, jotka ovat heidän pelimaailmojaan. Vaikka nämä ovat tärkeitä hampaat, nämä pienet, monimutkaiset hetket antavat vaikutelman virtuaalisesta maailmasta, joka on konkreettinen – ehkä maailmasta, joka jatkuisi ilman päähenkilöitä.

Red Dead Redemption 2 ja Death Stranding tarjoavat pinnalla hyvin erilaisia ​​kokemuksia. Toinen niistä antaa sinun elää villin lännen fantasioitasi, kun taas toinen asettaa sinut post-apokalyptisen Amazon-kuriirin kenkiin, jolla on jotenkin huonompi tilanne kuin nyt samaa työtä tekevillä paskiaisilla. Mutta katso syvemmälle niiden suunnittelua ja yhtäläisyydet ovat uskomattoman selkeitä. Harvoilla avoimen maailman peleillä täällä vuonna 2019 ei ole kykyä (tai rohkeutta, näkökulmastasi riippuen) antaa pelaajien liikkua vain minuutteja kerrallaan antamatta heille lukuisia toimintavaihtoehtoja. En väitä, että yksi lähestymistapa olisi parempi kuin toinen, mutta Red Dead 2:n maailma ja kaikki sen havaittu arkipäivä viipyy mielessäni vuosi pelin päättymisen jälkeen - ja minulla on tunne, että Death Stranding tulee lopulta loppumaan. tulee olemaan sama.

  Death Stranding Red Dead Redemption 2 Realismus-peli

Jälleen kerran, en usko, että nämä kaksi peliä on helppo tunkeutua. On aivan ihanaa palata kotiin pitkän työpäivän jälkeen, eikä sinun tarvitse huolehtia Death Strandingin varusteidesi painosta ja kunnosta. Loppujen lopuksi yksi tärkeimmistä syistä, miksi pelaamme videopelejä, on se, että niiden avulla voimme hylätä maailmallisuuden ja omaksua eskapismin jopa muutaman tunnin ajan. On hieman outoa, että Red Dead 2:n ja Death Strandingin kaltaisten arkipäiväisten tehtävien suorittaminen on outoa tyytyväisyyttä. Ehkä me alitajuisesti kompensoimme sitä tosiasiaa, että pelaamme peliä sen sijaan, että huolehtisimme omista askareistamme tosielämässä. Tai ehkä kyse on vain siitä, että nämä arkipäiväiset tehtävät voivat liittyä toisiinsa. Ainoa asia, jonka tiedän varmasti, on se, että aivoni näyttävät nauttivan hiljaisuudesta yhtä paljon kuin väistämättömästä toiminnasta.

Luuletko, että on sanottavaa pelien, kuten Red Dead Redemption 2:n ja Death Strandingin, paljon arkipäiväisemmistä hetkistä? Yritä olla kyllästymättä ajatuksiisi kommenttiosiossa.