
Päivittää: Naughty Dogin työympäristön ympärillä pyörivä sarja on jatkunut, ja entinen animaattori Jonathan Cooper jakaa valtavan. Viserrys Kerro hänen kokemuksistaan Kotakun Crunch Exposen jälkeen. Uutisissa hän mainitsee, että ystävä joutui sairaalaan sen jälkeen, kun tiimi työskenteli pitkiä päiviä valmistautuessaan viime syyskuun The Last of Us: Part II esikatseludemoon. Hän myös vihjailee, että kehittäjä ei enää pysty houkuttelemaan parhaita kykyjä, koska sen maine on huono ammattilaisten keskuudessa.
'Lopulta, Naughty Dogin lineaarisilla peleillä on kaava ja ne testaavat paskaa', hän sanoi. 'Vaikka he ovat lahjakkaita, heidän menestyksensä johtuu suurelta osin Sonyn syvästä rahoitusviivästyksestä eikä vain heidän taidoistaan.'
Varapresidentti Neil Druckmann kirjoitti melkein varmasti yllä olevan motiivina seuraava viesti vastauksena aiemmin tänään: 'Vaikka olen työskennellyt tämän parissa vuosien ajan, olen edelleen hämmästynyt osan II animaatiosta. Meillä on yksi - ellei parhaimmista - alan animaatiotiimeistä, sekä raakaanimaatioiden suhteen. taidot ja tekniset tiedot. En malta odottaa, että pääset kokemaan hänen uskomattoman työnsä.'
Alkuperäinen artikkeli: Naughty Dog -pelit ovat yleensä muita konsoleista löytyviä nimikkeitä yläpuolella - mutta se maksaa. Yritystä on jatkuvasti julkistettu haastavasta crunch-kulttuuristaan. Kotakun uusi artikkeli paljastaa, että kulissien takana ei ole juurikaan tapahtunut muutoksia, kun Kalifornian studio päättää PlayStation 4:n eksklusiivisen The Last of Us: Part II:n työskentelyn.
Vaikka kehotamme sinua lukemaan koko tarinan, se koskettaa joukkueen perfektionismia. Vaikka ylitöitä ei koskaan vaadita, kaikkien työntekijöiden odotetaan olevan työnarkomaaneja. 'He tuntevat velvollisuutensa olla siellä myöhemmin, koska kaikki muut ovat siellä myöhemmin', paljasti entinen kehittäjä. 'Jos animaatio piti lisätä, etkä ollut paikalla auttamaan animaattoria, estä nyt animaattori, niin ne voivat aiheuttaa sinulle surua.'
Tämä on kuulemma johtanut suureen liikevaihtoon: 'Tämä ei voi olla sama jokaisessa pelissä, koska se ei ole kestävää. Tietyssä vaiheessa ymmärrät: 'En voi jatkaa tätä. Olen vanhentumassa. En voi jäädä töihin koko yötä. 'Ärsyttävää kyllä, raportti väittää, että noin 70 prosenttia Uncharted 4: A Thief's End -elokuvassa työskennelleistä suunnittelijoista ja taiteilijoista on nyt lähtenyt.
Tietysti, jos tavoitteesi on olla paras, vaaditaan aina jonkinasteista uhrausta. Odotukset Naughty Dog -peleille ovat taivaan korkealla, eikä välttämättä ole mahdollista julkaista niitä pelejä, joista ne tunnetaan ajoissa ja ilman ongelmia. Kehittäjä ei ole vielä antanut vastausta tähän tarinaan, joten meidän on vain odotettava kuullaksemme heidän puolensa.